에볼루션사이트 Fundamentals Explained
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그런데 쥬에볼에서는 관람 시설(움직이는 시설들 제외)의 고정된 시야가 곧 공룡의 가시성이라서, 플레이어가 있는 대로 줌을 해야 보일락 말락 하는 콤프소그나투스가 온갖 장애물 너머로 전망대 시야 끝자락에 '존재'한다는 이유만으로 모든 관람객이 만족하지만, 구멍이 숭숭 뚫린 철창 바로 옆에 거대한 브라키오사우루스가 서있어도 관람 시설이 없다는 이유만으로 아무 관람객에게도 보이지 않는 촌극이 펼쳐진다.
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각각의 공룡별로 고유한 애니메이션을 적용시킨 것이 아니라 범용 애니메이션을 돌려 쓴 탓에 보는 재미가 반감되는 것 뿐만 아니라, 공룡의 특성과는 다른 해괴한 연출을 적잖게 볼 수 있는데, 일례로 벨로시랩터처럼 작고 날렵한 공룡이 전작에서처럼 울타리를 타고 넘는 것도 아니고 박치기 몇 번으로 무식하게 콘크리트를 뚫고 나온다.
현재 발견되는 여러 제한사항은 지속적인 향후 서비스 개선이 예정되어 있습니다. 국내 시장의 특성을 고려한 새로운 게임 도입 및 결제 시스템 개선과 고객 지원 강화 등이 단계적으로 진행될 예정이며, 이는 국내 모든 플레이어의 게임 경험을 크게 향상할 것으로 기대를 모으고 있습니다.
하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.
쥬오제에서는 초식은 트리케라톱스 하나만 울타리 파괴가 가능했고 육식도 대형종만 울타리를 깰 수 있었다. 탈출이 불가능한 공룡들은 환경이 좋지 못할 때 건강 문제로 혼수 상태에 빠지고 탈출할 수 있는 공룡은 폭주 상태에 돌입해서 울타리를 깨지만 언제 돌아버리는가는 기본적으로 랜덤했다.